Thể thao điện tử (Esport) là gì? Lịch sử, Đội hàng đầu, Doanh thu và Rủi ro

Esports, còn gọi là eSports, e-Sports, egames, hoặc thể thao điện tử, là một loại hình giải trí điện tử có tính cạnh tranh. Nó tập trung vào việc các đội hoặc cá nhân tham gia trong các cuộc thi hoặc giải đấu với mục tiêu giành giải thưởng tiền mặt. Esports, về mặt cơ bản, tương tự như các môn thể thao truyền thống. Các vận động viên chuyên nghiệp liên tục thi đấu để đạt vị trí hàng đầu trong trò chơi hoặc thể thao điện tử mà họ theo đuổi.
Hãy cùng BK8 khám phá tổng quát về thông tin này ngay dưới bài viết được đề cập sau đây:
Lịch sử về thể thao điện tử
Bắt đầu từ những năm 1990, chơi game đã chuyển từ một sở thích thông thường thành một ngành thể thao chuyên nghiệp có tổ chức. Hiện nay, lĩnh vực này, thường được gọi là eSports, đang trở thành một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la. Các giải đấu eSports thu hút hàng triệu khán giả theo dõi trực tiếp, và có khả năng được giới thiệu trong lễ hội Olympic.
Sự tăng trưởng đáng kể trong lĩnh vực này là hiện tượng thịnh hành trong thời đại hiện đại. Các đài truyền hình lớn như ESPN, TBS, SyFy và Telemundo đều trực tiếp phát sóng các sự kiện eSports. Ngay cả các tổ chức thể thao truyền thống như NHL và NBA cũng đã tổ chức các giải đấu eSports, và các chủ sở hữu của đội bóng rổ NBA và đội bóng bầu dục NFL đã đầu tư vào các đội eSports.
Tại Hoa Kỳ, hơn 600 trường cao đẳng và đại học đã thành lập các đội thể thao điện tử và cung cấp học bổng cho người chơi eSports. Đặc biệt, PlayVS đã ký hợp đồng để đưa eSports vào 19.500 trường trung học. Các con số này cho thấy rõ rằng ngành eSports đang trên đà phát triển mạnh mẽ.

Một số câu hỏi thường gặp về Esport
Vì sao thể thao điện tử (Esport) lại phổ biến đến vậy?
Người chơi game thường có đam mê với sự cạnh tranh và hoàn thiện bản thân. Từ năm 1972, khi người chiến thắng trong sự kiện eSports đầu tiên xuất hiện trên trang bìa của tạp chí Rolling Stone và giành quyền được đăng ký dài hạn một năm, thế giới eSports đã chứng kiến mức giải thưởng tăng lên đáng kể, lên đến hàng chục triệu đô la. Điều quan trọng nhất trong trò chơi điện tử luôn là khao khát chiến thắng.
Khác biệt đáng kể khác của eSports so với các môn thể thao truyền thống là tính tiện lợi và sự truy cập dễ dàng. Để tham gia một môn thể thao truyền thống, bạn thường phải tập trung tại một địa điểm cụ thể, trong khi eSports cho phép bạn chơi và thi đấu với người chơi từ khắp nơi trên thế giới ngay từ nhà riêng của bạn, chỉ cần kết nối Internet.
Lượng người xem thể thao điện tử (Esport) ra sao?
Phát trực tuyến, nơi bạn có thể theo dõi người khác, bao gồm cả các game thủ chuyên nghiệp, trên các nền tảng như Twitch, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của eSports. Vào năm 2017, Twitch, một dự án của Amazon, ghi nhận đến 15 triệu lượt truy cập hàng ngày, với tổng số lượng thời gian xem lên đến 355 tỷ phút.
Văn hóa chơi game ngày nay đã dần chuyển hướng, nơi không chỉ chơi game mà còn tận hưởng việc xem người khác chơi. Các cuộc khảo sát đã chỉ ra rằng người yêu thích game trung bình dành khoảng 25 giờ mỗi tuần để chơi và tương tự, họ cũng dành 25 giờ hàng tuần để theo dõi các nội dung trực tuyến trên Internet, bao gồm việc xem các chương trình phát sóng trực tuyến.
Môn thể thao điện tử lớn nhất là gì?
Như đã đề cập ban đầu, thế giới eSports chủ yếu xoay quanh các trò chơi đa người chơi. Mặc dù có một số giải đấu dành riêng cho một người chơi, ví dụ như FIFA và Starcraft, những giải đấu này không có sự phổ biến và quy mô như một số trò chơi khác.
Dưới đây, chúng tôi xin giới thiệu danh sách các trò chơi eSports phổ biến dựa trên tiền thưởng, số lượng đội tham gia và lượt xem của khán giả, không theo thứ tự cụ thể:
- DOTA 2: Đỉnh cao lên đến 15 triệu người xem, 59 đội tham gia, tiền thưởng vô địch lên đến 35 triệu USD và vẫn đang tăng.
- Fortnite: Tiền thưởng lên đến 30 triệu USD, với hơn 40 triệu người chơi tham gia và 2 triệu lượt xem.
- Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends): 24 đội tham gia, đỉnh cao 44 triệu người xem trực tiếp, và tiền thưởng lên đến 7 triệu USD.
- CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive): Với hơn 40 đội tham gia và hơn 1 triệu USD tiền thưởng từ các giải đấu, CS:GO thu hút khoảng 1,2 triệu lượt xem trực tuyến.
- Overwatch: 20 đội tham gia, tiền thưởng 5 triệu USD, và khoảng 300 nghìn lượt xem trực tiếp.
- PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds): Với tiền thưởng lên đến 2 triệu USD, 20 đội tham gia và hơn 800 nghìn lượt xem trực tuyến.
Các con số này thể hiện sức hút và tầm quan trọng của eSports trong ngành công nghiệp giải trí hiện nay.

Đội thể thao điện tử nào xuất xắc nhất thế giới?
Rất khó để xác định các đội eSports giỏi nhất trên toàn thế giới vì một số trong số họ tham gia vào nhiều trò chơi và cạnh tranh trong các giải đấu khác nhau. Chẳng hạn, Team Liquid tham gia vào 24 trò chơi từ Auto Chess đến DOTA, thu được tổng cộng 2.250 USD và 22 triệu USD cho từng môn thể thao.
Trong danh sách dưới đây, chúng tôi sẽ sắp xếp các đội dựa trên tổng thu nhập của họ từ tất cả các trò chơi và cung cấp thông tin về số lượng cuộc thi họ tham gia cùng với trò chơi có thu nhập cao nhất:
Team Liquid: 33,8 triệu USD thu nhập, tham gia 1622 giải đấu, chủ yếu là DOTA. | Wings Gaming: 10,7 triệu USD thu nhập, 27 giải đấu, chủ yếu là DOTA 2. |
Virtus.pro: 33,4 triệu USD thu nhập, 70 giải đấu, chủ yếu là DOTA 2. | Wings Gaming: 10,7 triệu USD thu nhập, 27 giải đấu, chủ yếu là DOTA 2. |
Evil Geniuses: 24 triệu USD thu nhập, 798 giải đấu, chủ yếu là DOTA 2. | Cloud 9: 9,2 triệu USD thu nhập, 674 giải đấu, chủ yếu là CS:GO. |
Fnatic: 14,3 triệu USD thu nhập, tham gia 856 giải đấu, chủ yếu là CS:GO. | PSG eSports: 9 triệu USD thu nhập, 56 giải đấu, chủ yếu là DOTA 2. |
Newbee: 14 triệu USD thu nhập, 180 giải đấu, chủ yếu là DOTA 2. | OpTic Gaming: 7,8 triệu USD thu nhập, 292 giải đấu, chủ yếu là Call of Duty. |
Vici Gaming: 13,7 triệu USD thu nhập, 470 giải đấu, chủ yếu là DOTA 2. | FaZe Clan: 7,7 triệu USD thu nhập, 285 giải đấu, chủ yếu là CS:GO. |
Secret Team: 12,2 triệu USD thu nhập, 268 giải đấu, chủ yếu là DOTA 2. | Astralis: 7,3 triệu USD thu nhập, 75 giải đấu, chủ yếu là CS:GO. |
LGD Gaming: 11 triệu USD thu nhập, 199 giải đấu, chủ yếu là DOTA 2. | Team Envy: 6,5 triệu USD thu nhập, 324 giải đấu, chủ yếu là CS:GO và Call of Duty. |
Invictus Gaming: 10,7 triệu USD thu nhập, 432 giải đấu, chủ yếu là DOTA 2. | SK Gaming: 6,3 triệu USD thu nhập, 649 giải đấu, chủ yếu là CS:GO. |
Danh sách này dựa vào tổng thu nhập từ các trò chơi mà các đội tham gia. Các đội eSports đã thu hút một lượng lớn người hâm mộ với hơn 10 triệu lượt theo dõi trên các nền tảng khác nhau và có tiềm năng để thu được phần thưởng hấp dẫn. Chẳng hạn, FaZe Clan không có tên trong danh sách vào năm 2018 nhưng đã tăng lên với mức định giá ước tính lên đến 35 triệu đô la vào năm 2019, chủ yếu nhờ vào việc xây dựng nền tảng hâm mộ mạnh mẽ.
Hầu hết các đội thể thao điện tử trên danh sách đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể với hơn 50%, thể hiện sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp eSports hiện nay. Điều này cho thấy rằng eSports không chỉ là môn thể thao cho người chơi mà còn là một nguồn thu hấp cho các nhà đầu tư toàn cầu và tiếp tục phát triển trong tương lai.
Người chơi đã kím được bao nhiêu tiền từ thể thao điện tử?
Một số trò chơi eSports đã trở nên vô cùng phổ biến và thu hút lượng người xem lớn, thậm chí vượt qua các môn thể thao truyền thống. Ví dụ, năm 2019, Tiger Woods giành chiếc cúp danh giá nhất trong môn Golf, The Masters, và nhận được 3 triệu USD. Đây là một môn thể thao đã tồn tại hàng trăm năm.
Tương tự, ‘Bugha,’ một game thủ 16 tuổi, đã đoạt giải nhất trong Giải vô địch thế giới Fortnite – một trò chơi ra mắt vào năm 2017. Điều này thể hiện sức hút và tiềm năng tăng trưởng của thế giới eSports, vượt qua sự phổ biến của các môn thể thao truyền thống.
Cái nhìn tổng quan về sức khỏe, chứng nghiện Esports
Mặc dù thể thao điện tử và khả năng kiếm tiền của game thủ đang phát triển tích cực, vẫn có một số lo ngại cần lưu ý.
Để trở thành một ngôi sao eSports, người chơi phải dành hàng giờ chơi game mỗi ngày và thường phải đối mặt với các tác động tiêu cực đến sức khỏe của họ. Chẳng hạn, Faker, một trong những ngôi sao eSports nổi tiếng, luyện tập từ 12-15 giờ mỗi ngày. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến thể chất mà còn đến sức khỏe tinh thần.
Nghiên cứu gần đây đã chỉ ra rằng người chơi thể thao điện tử có nguy cơ cao bị chấn thương cơ xương ở cổ, lưng và các bộ phận trên cơ thể. Điều này thường xuất phát từ tư thế không tốt và ít hoạt động vận động do thời gian dài ngồi trước màn hình máy tính. Ngoài ra, rối loạn trao đổi chất và vấn đề về sức khỏe tâm thần, liên quan đến sự nghiện game và rối loạn hành vi xã hội, cũng có thể xảy ra.
Một lo ngại khác là việc giới thiệu học bổng đại học dành cho thể thao điện tử. Điều này có thể khiến thanh thiếu niên sử dụng game làm lí do để chơi quá mức, hy vọng trở thành ngôi sao thể thao điện tử tiếp theo, trong khi khả năng thành công thực sự là rất mong manh.
Không có gì sai khi tập trung vào việc thi đấu ở cấp độ cao, nhưng sự cân nhắc cũng cần thiết. Việc một đứa trẻ tự mình chơi game 12 giờ mỗi ngày khác hoàn toàn so với việc tham gia đội tập có sự quản lý, hướng dẫn từ huấn luyện viên, và môi trường tạo mối quan hệ lành mạnh với việc chơi game. Điều này có vai trò quan trọng trong việc tránh các vấn đề về sức khỏe tâm thần trong tương lai.
Tôi không đánh giá hay ngăn cản sự nỗ lực và đam mê của người chơi, tuy nhiên, cần hiểu rằng để thành công trong thể thao điện tử đòi hỏi nhiều hơn là chơi game cả ngày. Điều này yêu cầu tập trung, quyết tâm, trách nhiệm, sự trưởng thành và sức khỏe toàn diện – bao gồm tâm lý, thể chất, và cảm xúc. Chúng ta cũng không nên quên yếu tố may mắn.
Khi cạnh tranh để trở thành một game thủ chuyên nghiệp đang có sự tham gia của hàng triệu người chơi, một kế hoạch dự phòng luôn cần thiết nếu kế hoạch chính không thành công.
Cảm ơn các bạn đã ghé qua bài viết của BK8